home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000221_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Sep 20 14:05:57 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  4KB  |  79 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id OAA29108
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 20 Sep 1997 14:05:55 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id LAA06055
  6.     for amos-out; Sat, 20 Sep 1997 11:54:25 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA06052
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 20 Sep 1997 11:54:24 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA17684
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 20 Sep 1997 11:54:23 -0400 (EDT)
  13. Received: from p54-nothura-gui.tch.virgin.net ([194.168.70.174])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  15.           ID# 0-33929U70000L2S50) with ESMTP id AAD13907;
  16.           Sat, 20 Sep 1997 16:54:19 +0100
  17. From: "Alastair Murray" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Date: 20 Sep 97 16:50:45 +0000
  19. Subject: Re: New Project: Project X
  20. Message-Id: <3423FEE5.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  21. In-Reply-To: <yam7202.2873.270793224@marvin.technet2000.com.au>
  22. To: sniper@technet2000.com.au, amos-list@access.digex.net
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  25. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  26. X-Mailer: MicroDot-II/AmigaOS 0.196
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. >  But we're having trouble (me in particular), having the enemies come in. Once one wave is gone, how do I start the next, if its based around a procedure?
  31. >  Its driving me mad! I want to be able to trigger one... Ahh, would jumping to the next loop do?
  32.  
  33. Just set up something so that once the player reaches X position on
  34. the map, wave 2 is started.
  35.  
  36. >  At the moment the main problem I have is simply having multiple
  37. SHOTS on screen at once, the max I want is 5, but is there an easier
  38. way that making a large set of arrays for this?
  39.  
  40. Eh? A large set of arrays for 5 shots?
  41.  
  42. >  Like a 3 line command so I can have mulitple shots on screen?
  43.  
  44. I don't get that. Just have an array like SHOTX(5), SHOTY(5) and all
  45. the other details if needed (speed, image etc) and then call a shot
  46. procedure that will work for any shot.
  47. e..g procedure shot[n]
  48.  
  49. Add SHOTX(N),SHOTSPEED(N)
  50.  
  51. end proc
  52.  
  53. obviously a very simple example and thats what you may be doing anyway
  54. but I'm not sure I understand the question.
  55.  
  56. >  Also, how would I go about making a game linkup?
  57.  
  58. Use serial commands. Actually I think AMOS serial commands are buggy
  59. but soemwhere there are replacements but I'm not sure where.
  60.  
  61. -Murray
  62.  
  63. --
  64.  
  65.            \\|//     Alastair Murray
  66.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  67. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  68. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  69. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  70. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  71. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  72. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  73. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  74. |   game/shoot/traitor   | >Banana Islands                          |
  75. |   game/shoot/extinct   | >The Turtleminator                       |
  76. |     game/jump/blobby   | >Backbone - The Game Creator             |
  77. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  78.